large icon

UX – Basis ICT / UWV

Tags

No items found.

UX – Basis ICT / UWV

Leer je online producten te ontwerpen en optimaliseren

Voor wie ?

Speciaal geschikt voor mensen die aan omscholing doen, bijvoorbeeld via het UWV.

Leerdoelen

  • Je leert je rol en verantwoordelijkheid als UX-designer
  • Je leert waar bedrijven tegenaan lopen en hoe je moet pleiten voor een ontwerp met een betere gebruikservaring.
  • Je leert dat UX-design een cyclisch proces is en dat het dus méér is dan enkel het maken van mooi uitziende interfaces.
  • Je leert hoe je volgens diverse frameworks voor design te werk kan gaan en hoe je ook betrokken kan zijn bij Agile processen zoals Scrum en Lean.
  • Je leert een UX-project goed te beginnen en doorloopt de belangrijkste fasen aan de hand van enkele eenvoudige maar cruciale oefeningen.
  • Je zult merken dat UX-design teamwork is en ook leren hoe je een eigen team vormt of andere teams erbij betrekt.
  • Je leert de belangrijkste principes en uitgangspunten voor UX-design, waarop je websites en apps kunt toetsen en beoordelen.
  • Je bent in staat om ideeën voor online producten en diensten via een beproefde aanpak naar een bruikbare en gebruikersvriendelijke combinatie van functies, inhoud en visueel ontwerp te leiden.
  • Je leert welke UX-aspecten en -taken te maken hebben met IT/ICT.
  • Je begrijpt om welke redenen en op welke momenten je misschien andere specialisten of partijen moet inschakelen, zoals een UX-researcher, UI-designer of usability-tester.
  • Je leert je overwegingen uit te leggen en je keuzes te verdedigen.
  • Je leert de belangrijkste principes voor Visual Design en leert uitgebreid een tool naar keuze (Figma of Adobe XD) te gebruiken. (Dit is het extra gedeelte in de lange versie van deze training.)

Beschrijving

Zowel de korte als lange versie van de training UX ICT Architect behandelt nieuwe manieren en denkwijzen om als zelfstandige ontwerper of binnen een team tot betere ontwerpen te komen. De training dekt disciplines zoals de briefing en het bepalen van personas en user-stories, het creëren van interfaces en ontwikkelen van prototypes met interaction design. In het basis-gedeelte van deze training leer je écht het proces van een UX-project en ook de facetten van UX die aanhaken bij de wereld van ICT.

Naast een gedegen basis krijg je ook nog een halve dag begeleiding voor je UX-portfolio en sollicitaties.
Aan het eind van deze opleiding beschikt je over alle skills die een allround UX designer/UX ICT architect zou moeten beheersen. In welke mate, hangt af van je eigen vlieguren die je maakt.

In de langere versie van de training krijg je naast de basis nog een perfect aansluitende uitbreiding van drie extra dagen, waarin je wordt ondergedompeld in de belangrijkste principes van Visual Design en je uitgebreid een UI-design tool naar keuze (Figma of Adobe XD) leert.

Heb je maximaal een budget van € 2500 incl. BTW ?
Kies dan de korte versie van deze UX ICT Architect basistraining.

Onderwerpen

Voorbereiding

Ter voorbereiding van je eerste dag dien je een dag huiswerk te maken, door o.a webinars te bekijken, een introductie te bekijken en een boek te lezen (krijg je van ons!)

Dag 1: Kennismaken met het vakgebied en de gebruiker

Leer denken als een UX-designer; voeg een nieuwe waarde toe aan je team.

  • Kennismaken met het vakgebied en de gebruiker
  • Korte introductie: wat is User Experience Design en Interaction Design? En hoe integreer je het in de bestaande manier van werken?
  • Je leert wat gebruiksvriendelijkheid is en hoe (en waarom) je de gebruiker betrekt in het ontwerpproces.
  • Je krijgt inzicht in hoe je aan de slag gaat met UX Design, ontdekt de valkuilen en leert hoe je die kunt omzeilen.
  • Welke populaire processen zijn er, hoe sluiten deze aan op IT/ICT en wat is het minimale en maximale UX traject?
  • Je maakt kennis met diverse UX-tools en -deliverables en leert overzicht houden.
  • Huiswerk-opdracht: zoek of kies een case en maak een UX-briefing om vast te stellen wat je rol en verantwoordelijkheden zijn als UX-designer (ca. 1 uur werk)​
Dag 2: Aan de slag met je eigen case

Aan de slag met een case naar keuze !

  • Je weet na deze dag echt wat UX kan inhouden en hoe je het hoort toe te passen.
  • Je presenteert in 5 minuten je case naar keuze en ontvangt waardevolle feedback van de trainer en medecursisten.
  • Je krijgt steeds meer vertrouwen met de materie, het jargon en enkele veelgebruikte tools.
  • We gaan in op gebruikersonderzoek. Wie zijn je gebruikers en hoe kun je ze indelen?
  • Je leert een persona maken en past deze toe op jouw case.
  • Je schrijft een user scenario voor je persona; die gebruiken we op dag 3.
  • We gaan in op alle 'geparkeerde' vragen.
Dag 3: Informatie architectuur

Van ideeën en data naar wireframes en prototypes.

  • Je neemt een frisse duik in de wereld van informatie-architectuur en flowcharts.
  • Wat zijn de oorzaken en gevolgen van veel slecht presterende websites en apps?
  • De noodzaak van een goede informatie-architectuur en het belang van metadata en keywords (tags).
  • Hoe je de structuur van informatie kan inventariseren en opzetten (Assessment & Gap Analysis).
  • Veel voorkomende taxonomieën en weergaven van informatie.
  • Aanhaken bij een Content Management System.
Dag 4: Theorie over Visual Design (UI)

Extra onderdeel bij lange versie van de training.

Ontdek de essentiële basis voor vrijwel alle design.

  • Psychologie, Gestalt Principles, Heuristisch onderzoek.
  • Wetten, regels, richtlijnen, technische randvoorwaarden.
  • Conventies maken en breken, blindness, responsive design, layout-stijlen.
  • Guidelines voor systemen, huisstijlen, beproefde designs, design systems.
  • Verschil met ontwerpen voor touch & mobile, nieuwe trends.
  • Kleursystemen, kleurgebruik, kleurthema's, contrastwerking.
  • Typografische kenmerken, lettertypen kiezen, nieuwe font-technieken.
  • Korte oefeningen en talloze leerzame goede èn foute voorbeelden.
Dag 5 – Figma of Adobe XD - Basic Statics

Extra onderdeel bij lange versie van de training.

Inleiding tot het maken van wireframes en mock-ups

  • Kennismaking met de werkomgeving (online en desktop).
  • Starten bestand, begrijpen hiërarchie (Pages, Frames, Layers).
  • Samenwerken aan een eenvoudig wireframe (rapid prototype).
  • Indeling a.h.v. een Layout Grid (kolommen en marges), Guides.
  • Invoegen van vormen (lijnen en vlakken) en beelden (maskers).
  • Kleuren (vulling en lijn), pipet, verlopen, effects (Shadow, Blur).
  • Vormen tekenen met het bijzondere Vector Network (path/paint).
  • Gebruiken van populaire UI-elementen (iOS, Android, Windows).
  • Huiswerk-opdracht: je eigen wireframes beter uitwerken.
Dag 6 – Figma of Adobe XD - Advanced & Interaction

Extra onderdeel bij lange versie van de training.

Slimmer en sneller werken, en interactive design

  • Tekst toevoegen (auto-width/height, fixen), typografie instellen.
  • Objecten uitlijnen en groeperen, Autolayout, Constraints, Resize.
  • Slimmer werken d.m.v. Styles en Assets (Components, Variants).
  • Meer formaten makkelijker aanmaken m.b.v. Responsive Resize.
  • Navigaties, scrolls, overlays, hovers, transities, (micro)animaties.
  • Het uitwerken van de interactiviteit in je eigen prototype.
  • Speciale features zoals Font Agent, Plugins, Thumbnails.
  • Integratie met andere populaire software en bestandstypen.
  • Anderen uitnodigen voor samenwerken, tekst en audio-chat.
  • Delen van Libraries, Templates, instellen/gebruiken van versies.
  • Voorbereiden en maken van Style Guide en/of Design System.
  • Presenteren, in een browser of de mobile app, met hotspot-hints.
  • commentaren, feedback verzamelen, ook via andere platformen.
  • Exporteer frames, materialen, en design-specs voor developer.
  • Het testen van je eigen prototype met andere cursisten.
Dag 7 (halve dag) – Terugkomsessie
  • We gaan in op UX-vacatures, je sollicitaties en wat je daarvoor nodig hebt.
  • We bekijken UX-portfolio's en je kan feedback krijgen op je eigen portfolio.
  • We gaan in op je zekerheden en je onzekerheden en wat je daaraan kunt doen.

Trainingsvorm

Deze training vindt plaats in een klas met andere deelnemers (fysiek of online).

Interactieve training met presentatie, uitleg, voorbeelden en veel oefeningen.

Uiteraard is er altijd gelegenheid tot het stellen van vragen en andere verzoeken. En afhankelijk van de beschikbare tijd, kan er méér aandacht worden gegeven aan extra uitleg, meer voorbeelden en eventueel extra oefeningen.

Trainingsduur

De korte versie van de training duurt 3 dagen plus een terugkom-sessie van een halve dag en is verspreid over 3 à 4 weken.

De lange versie van de training voegt er nog 3 dagen aan toe (Visual Design Primer en Figma of Adobe XD) en is verspreid over 6 à 10 weken.

Locatie(s)

Deze training wordt regelmatig door mij en Koen Ahn gegeven bij mijn vaste trainingpartners UX Academy en CMM in Amsterdam.

Voor de meeste trainingen geldt dat je de training ook online kan volgen (al dan niet gepland), bijvoorbeeld in geval van quarantaine of vanwege de verre afstand. Niettemin benadruk ik graag dat deze training het meest tot zijn recht komt in groepsverband met zoveel mogelijk fysiek aanwezige deelnemers.

Voorkennis

Hoewel er geen voorkennis vereist is om deze training te volgen, helpt het als je interesse in design en menselijk gedrag hebt. Je hoeft geen kennis te hebben van bepaalde software of concepten.

Doe de UX Design Intro of Inleiding als losse training, als je je eerst wil oriënteren op deze materie.

De training wordt in het Nederlands gegeven, maar houd er wel rekening mee dat veel jargon Engelstalig is, en naar veel Engelstalig studiemateriaal wordt verwezen.

Iemand met een afgeronde MBO of HBO opleiding kunnen wij ontvangen. Daarbij maakt de achtergrond van diegene niet uit. Voorkeur heeft een grafische achtergrond of technische achtergrond of (IT) project management.

Leermiddelen

Voor deze training heb je niets anders nodig dan een fris hoofd, een goede portie aandacht, een redelijke computer en goede smartphone. Alle informatie en tools worden je via een presentatie, op papier en/of digitaal aangereikt.

Als je de training fysiek bijwoont mag je je eigen laptop meenemen, maar bij de meeste opleidingscentra staat een Mac of PC voor je klaar.

Je gaat een oefenproject maken en testen op je smartphone of tablet (met de Marvel-app), dus zorg ervoor dat je ook de wachtwoorden van je App Store(s) weet.

Studiemateriaal

Je ontvangt het nodige studiemateriaal in de vorm van digitale toegang tot je oefeningen, diverse prints en PDFs, waaronder een hand-out van de getoonde slides (voor je aantekeningen), enkele e-books en nog wat ander leesvoer.

En er wordt ook veelvuldig verwezen naar allerlei publicaties, artikelen en blogs.

Certificering

Na afloop van de training ontvang je een certificaat van deelname.

Gerelateerde trainingen en onderwerpen

Veel andere UX/UI-modules bieden meer verdieping in diverse richtingen en de training HTML, CSS & JS Basics sluit hier ook goed op aan.